Néma gyerek, maradj csöndben: Hang nélkül 2

Egy jó alapötlet és az igényes kivitelezés nem mindig jelent garantált sikert. Az időzítésen is sok múlhat. John Krasinski három éve pontosan a legjobb pillanatban durrantott a lecsóba a Hang nélkül-el, ami szinte oázisként funkcionált azoknak a horrorrajongóknak, akik már teljesen belefáradtak a tornádó-hangeffektusokkal és az öncélú darabolással való fércművekbe, amik az elmúlt évtizedben tépázták… Folytasd az olvasást

Agyvérzés: Scarlet Nexus

Az elmúlt években a Bandai-Namco minden megjelenésével azt a benyomást keltette, hogy elkötelezettek a tartalmas, szórakoztató játékok rendszeres kitermelésével, még akkor is, ha ezeknek látványvilága elmarad az AAA nagyágyúitól – az olyan címek, mint a Tales of széria vagy a Code Vein talán jó iránymutatók, mire is gondolok. Szóval, amikor a Scarlet Nexust először bemutatták… Folytasd az olvasást

Meztelen királyok, királynők: Karambol

Ha felnőtt férfiak és nők csoportját figyeljük, amely csoportban mindenki feltétel és kérdés nélkül elfogadja a másikat annak minden alkati sajátosságával, különös vágyával, sajátos gondolatával, takargathatatlan testi és lelki torzulásával együtt, akkor hatalmas erőknek kell mozgásba lépniük, hogy el ne hajózzunk rögvest a tolerancia, a szeretet, az együttérzés és a jóindulat zászlajaival megjelölt szigeteket körbeölelő… Folytasd az olvasást

Mellé: Mario Golf Super Rush

Gyorsan essünk túl az ilyenkor szokásos, a korábbi Mario Golf játékokkal kapcsolatos személyes kötődések kitárgyalásán. A Mario Golf játékok az összes Mario közül a kedvenc Mario játékaim. Ebben a kritikában sokszor hangzik majd el a Mario. Egyszóval ebből a pozícióból indítok. Innen persze egyenesen következik, hogy a velük kapcsolatos elvárásaim hegymagasak. Lássuk, a legújabb, a… Folytasd az olvasást

Moduláris meseország – Legend of Mana

„Find me and walk beside me” – ezzel a mondattal nyit a Legend of Mana, illetve jelen esetben ennek a PlayStation-klasszikusnak a felújított változata. Mindenféle ezoterikus értelmezést mellőzve, azt hiszem, egyenesen engem szólított meg, és engedelmeskedtem is.  Itt egy olyan játékélmény, aminek nehéz ellenállni. Teljesen más, mint amihez hozzászoktam az elmúlt két generációban. Minden mechanikája,… Folytasd az olvasást

Fajelmélet: Elemi ösztön

Ez az a film, amire Verhoeven összes munkája, még a későbbiek is, kifut, a rendező szociáldarvinizmusának fináléja, amikor a munkásosztályt végképp jól át- és szó szerint megbasszák, ahogy a kapitalizmusban az már csak szokás. Hogy manapság Hollywoodban hasonló filmet gyártsanak, teljesen kizárt, még a régi Hollywood is csak nehezen engedte az ilyesmit, hirtelen csak Schreader… Folytasd az olvasást

A túloldalon – Ratchet & Clank: Rift Apart

Ez egy hosszú szöveg lesz, ezért egy bekezdést céloznék azoknak, akik csak most ismerkednek a Ratchet & Clank sorozattal és/vagy a PlayStation ökoszisztémával. Gondolom, már sok helyen halljátok, hogy bár „mindössze” egy családbarát animációs film tálalásában érkezik, a Ratchet & Clank: Rift Apart a legsokoldalúbban látványos játék jelenleg a piacon, a PlayStation 5 legerősebb exkluzívja,… Folytasd az olvasást

Kicsi a bors: DC Superhero Girls Teen Power

Ha azzal kezdem ezt a kritikát, hogy a DC Superhero Girls Teen Power (innentől DCSGTP) ideális kisgyerekeknek, de már tinédzsereknek nem ajánlanám, azzal némileg lenézem, ugye? Pedig ez igazából dicséret, és a játékban sincs azon túli ambíció, hogy pont annak látszódjon, ami: színpompás, egyszerű megoldásokkal operáló beat em upnak. Állítólag létezik egy, a játékkal azonos… Folytasd az olvasást

A lényeg: The Evil Dead

Több különböző szempontból is az Evil Dead az egyik legtökéletesebb példa arra, hogyan kell filmet csinálni. Hagyni, hogy csak a rettenetes késztetés hajtson, és mikor az innen-onnan összekapart, minimális büdzsé a nyakunkra ül és elnyomja a lélegzetünk, lerázzuk a rohadékot magunkról, majd új utakat keressünk, olyan megoldásokat, amelyekre a cinikusok sosem számítanak, és amelyek láttán… Folytasd az olvasást