Az angol nyelvben „double down”-nak hívjuk azt, amikor valaki minden ellenvéleményt és potenciális rizikót figyelmen kívül hagyva, konokul kitart a döntései mellett. Legtöbbször negatív kontextusban, jókora pofáraesések kapcsán szokás emlegetni, még akár művészeti kontextusban is. Márpedig a 28 évvel később: A csonttemplom az egyik legnagyobb és egyben legjobban sikerült filmes „double down”, amit az utóbbi… Folytasd az olvasást
Az etetés tilos: Ősi ösztön
A horror műfaja mindig is közel állt a szívemhez, ami annak is köszönhető, hogytalán túlságosan korán is találkoztam vele. Amíg a velem egyidős kortársaimDisney-mesékkel és hasonlókkal pallérozták elméjüket, engem már elragadtak arémfilmek. Egy átlagos nap estéjén valahogy (már magam sem emlékszemhogyan) hozzám került a televízónk távirányítója és mivel egyedül tartózkodtam aszobában, bátran kapcsolgatni kezdtem a… Folytasd az olvasást
Horrormester diétán: Send Help
Ahogy telik az idő, úgy válik számomra egyre érthetetlenebbé az az évtizedes szünet, amit az amerikai zsánerfilmezés egyik legnagyobb vizuális akrobatája Sam Raimi iktatott be saját karrierébe. Vagy van az akár tizenöt év is, ha a 2009-es frenetikusan gonosz Drag Me to Hell-től számítjuk és előzékenyen az emlékezet fekete lyukába söpörjük a teljesen értelmezhetetlen Óz… Folytasd az olvasást
Helyben toporgás: Tales of Berseria Remastered
Tudtam, hogy ez lesz a vége a nagy „Tales of” felújítási sorozatnak, de hát itt vagyunk: nem igazán értem, mi a koncepció. Vagyis értem, csak nem szeretném kimondani. Cinikusnak sem akarok tűnni – megint, még mindig, örökkön-örökké. A Bandai Namco legismertebb és legelegánsabb RPG-sorozatának annyi része van, hogy követni sem lehet, de ugye volt ez… Folytasd az olvasást
A név nem kötelez: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Pár éve szembejött velem egy mém, amiben Kázmér apukája magyarázza, hogy kétféle remake létezik: „kiwami” és „Unreal slop”. A magyarázathoz nagyjából hozzáteszi, hogy az Unreal moslék alatt nem kell feltétlenül Unreal motoros játékot érteni, ahogy az Unrealban készült felújítások is megkaphatják a „kiwami” jelzőt. Hogy egészen összezavarodjunk, ugye. Na most, a „kiwami” Japán marketinges körökben… Folytasd az olvasást
Sose lesz vége: A Démonok között filmes univerzuma
Az elmúlt években a Hollywoodi stúdiók elég erőteljesen ráálltak arra, hogy minden sikeres cím köré univerzumot építsenek. Nem új keletű dolog ez, hiszen már korábban is bevett szokás volt az, hogy egy kasszarobbantó produkciót pár évvel a bemutatása után szériává duzzasztottak a magas profit reményében. Manapság azonban már nincs megállás a számozott folytatásoknál, előzményekre és… Folytasd az olvasást
Halálspirál a semmibe – Reflection of a Dead Diamond
Amikor filmet nézünk, akkor az esetek kilencven százalékában kötött szabályok mentén érkeznek felénk a képek és hangok. Főszereplő, antagonista, konfliktus, mellékkarakterek, szimbolikus kulcspillanatok köré szerkesztett cselekmény. Mindez többszörösen aláhúzva, ha egy specifikus műfajba lépsz be. A lehetőségeid ilyenkor rendezőként: Szigorú szabálykövetés, szabályokon belüli minimális mozgás, szabályokra való kikacsintgató önreflexió. De ezek között is van ezeken… Folytasd az olvasást
GOTY: Octopath Traveler 0
Az Octopath Traveler 0 egy fincsi játék. Kísérlet arra, hogy egy mobilos, gacha eposzt egyjátékos szerepjátékká alakítsanak. Vannak olyan részei, amikor ez annyira egyértelmű, mint a tüske az ember seggében. Ugyanakkor az Octopath 0 a sorozat legegyedibb játéka is, amely egy andalító városépítős rendszert paszíroz bele egy mesteri ügyességgel elregélt történetbe. Első alkalommal nyolc órán… Folytasd az olvasást
Új kezdetek: Dragon Quest I & II HD-2D Remake
Talán a legrosszabb, ami elmondható a lassan negyven éve sikert sikerre halmozó japán szerepjátéksorozatról, hogy fájóan kevés része érhető el modern platformokon, főleg nyugaton. A mérleg viszont elbillenni látszik, a Square Enix beállt egy megbízható rendszerességre, annyi szépséghibával, hogy a Dragon Quest számozott részeinek csupán remakejeit szállítja, az eredetieket viszont nem – van ebben valamiféle… Folytasd az olvasást
Poke mi? – Digimon Story: Time Stranger
Szerény magánvélemény: a Time Stranger elődje, a Digimon Story: Cyber Sleuth nemcsak az elmúlt évtized egyik legjobb játéka, hanem minden idők egyik legjobb és leginkább alulértékelt JRPG-je is. Éppen ezért örülök annak, hogy az utóbbi pár évben a franchise rajongótábora óriásit nőtt. Talán a Shin Megami Tensei harci rendszerével ötvözött szörnygyűjtögetéses mechanizmusok ennek az oka?… Folytasd az olvasást